从魔兽世界第一次公测,还记得当时开的也仅仅是45级的版本,一直玩到现在正式服,我都是以猎人为主要职业去对待的。虽然在现在怀旧服的六阶段并不是那么受欢迎,但是现在正式服的射击猎还是非常不错的。而且在PVP方面,其实在怀旧服中猎人的能力还是非常亮眼的,毕竟是一个远程物理职业,有不错的限制能力和伤害,要说我个人最喜欢的PVP装备,攻击者套装在我眼中真的是不错的装备。

我们把装备一个一个拉出来分析,"攻击者的王冠",29点的敏捷还有18点智力,10点的精神以及26的耐力,三维的有点恐怖,真真正正的德智体美劳全方面发展。再说绿字属性1%的暴击很重要,随后还有法术伤害和治疗效果12点,这个其实没有太大的用处,不过奥术射击还是吃这套的,毕竟在PVP的时候能够用到瞄准射击的时候真的不多。

"攻击者的护腿",36敏捷14智力10精神22耐力,这个结构和上面那个差不多,随后1%的暴击还有9点的法术伤害和治疗效果也是同样的全面。仔细去看的话其实所有的效果都是一样的,就是在数值上发生了改变,所有属性加得最多的就是耐力和敏捷了,耐力在PVP中多重要我就不多说了,敏捷则是猎人最重要的一个输出属性。我比较关注的其实就是一个套装的属性问题。

3件套的时候给到的效果就是奥术射击的法力消耗减少10%,PVP的时候对于猎人来讲,如果没有把对方完全控制住,那就只能使用奥术射击来打伤害。瞄准射击的3秒准备时间要是对手有控制技能的话,那就是找控,最稳妥的方式就是靠着奥术射击打伤害,所以在奥术射击方面减CD还是很重要的。很多朋友可能觉得这样是不是就代表着没有爆发了?其实套装的第二个效果就能给到大家答案。

使你的急速射击技能的冷却时间减少2分钟,如果是面对战士,或者说两方恢复手段都比较强的情况下,急速射击的多次触发还是比较重要的。在急速射击的时候一定要记得平砍起手,随后奥术射击就能快速触发下一次平砍,用这种方式就能够快速地进行消耗。而攻击者套装增加法术伤害和治疗效果的能力,也是可以保证奥术射击打出不错的输出效果的。

最后如果为了能够让角色更加持久,提升容错率的话,"屠龙大师勋章"也是不错的项链,14敏捷24耐力还提升7点的防御技能,让自己的坦度提升一个台阶。不知道屏幕前的朋友们是否认可这个套装呢?
