剑灵似乎注定会是一个除了2D美术风格之外不会有任何特点的游戏。这次的衍生作品《战斗吧剑灵》力图把游戏性放在角色成长上,各项功能也非常全面,还在3D美术上搞了点噱头。但是,玩到头,我更多的是关心怎么收集到更好看的卡片,而不是其他什么内容。因为,这游戏实在没什么亮点可言。
关于游戏到底怎么玩,这里就不多谈了,我们来看看这游戏的官网宣传,学习一下当玩法没有亮点的时候,开发商是怎么来宣传游戏的吧。事实上,我希望这成为反面教材。
标语:剑灵正版卡牌手游

对于这个标语,我只能感叹国产游戏盗版太多,连腾讯这种手握大把资源的厂商都不得不拿标语这么重要的内容来说明一些本来就不用说明的内容。
但是,反过来讲,难道不正是剑灵本身的无特色,导致了手游无从下手,进而套现成模板,做出了这样一个游戏吗?你不得不声明你是正版的,否则聪明的玩家基本上玩一下就会知道这是多么的国产套路。
蓝光视觉卡牌

别的不说,我买菜的菜场附近总是有几个卖盗版光碟的小贩。虽然我不去看,但是偶尔也会瞄几眼。印象最深的,就是封面上大部分都有“蓝光”的标签。当然,谁都知道盗版光碟这辈子都不会达到那个品质的。
至于《战斗吧剑灵》,谁都承认你的2D美术非常优秀。可是,把自己贴上这样的标签,直接就把逼格拉低到了路边摊的等级。而且,那些不着调的不入流游戏到处在使用这个概念,滥到家的东西你还用?
立绘3D悬浮技术

不要脸!
你在卡片上站个小人,然后取个这样的名字,真不要脸。
还说接近裸眼3D效果,绝对不要脸。
玩家还没吐槽你战斗只拿几张卡片抖动几下这种过时做法,自己倒先装起逼来了。
我这里就不多说你的3D设定是完全仿制《勇气默示录》的。说实话,你有几个3D人物不是以《勇气默示录》中的角色为原型的?
打破次元瓶颈

仿佛现在不在自己的游戏中加上“次元”两个字都对不起老祖宗一样。什么是次元瓶颈?请文案人员花点时间学习一下吧。这东西不是你用来凑热闹的。
演奏级操控

我钢琴水平不高,但是弹个两只老虎或者我是一个粉刷匠还是绰绰有余的。然而,我既不能在游戏中找到演奏的感觉,也不能得到任何数值之外的反馈,加上冗长的战斗过程,我真希望这游戏能和大部分同类游戏一样可以全程自动战斗。这样一来,我只需要设置一下手机的屏幕休眠时间就可以了。对了,《战斗吧剑灵》没有自动帮助玩家修改休眠时间,导致挂机都不能好好挂,差评。
眼球指尖跟踪技术

文案你到底怎么了?是这个游戏哪里惹你了,还是你真的对这些小花招一窍不通?i社10年前就做到不止眼球跟踪了,何况他还不是什么技术领先公司。
总之,《战斗吧剑灵》毫无疑问在宣传上失败的。即便官网做得不错,但是难以掩盖文案人员水平的不足。但究其根本原因,仍然在于游戏本身的定位不清,以及除了人设之外没有亮点的尴尬局面。
