相信现在大家在玩游戏的时候都发现了一个很奇怪的现象,那就是不少武将他们的技能描述特别的复杂,甚至连他们的身世解释起来也相当的复杂,按照这样的武将设定之后,有些玩家可能觉得这是策划在进行创新,毕竟技能越复杂就证明在游戏里面所产生的效果越多。这也证明了他们在努力的进行创新,希望能够让一些武将变得更加的强大,可是当大家真正上手体验之后,却发现这些武将并没有像我们想的那样能够展现出这么好的能力,甚至还不如一句话就能够概括的5件。

因此有些玩家觉得这种复杂的设定并不是创新,反而让整个游戏的热度在下降,想要真的让这款游戏重新焕发生机,每个玩家都能够喜欢。武将的描述还是需要回归到简单,至少一句话就能够解决的通,这样的技能才能够被更多玩家喜爱。三国杀最早期的时候在设计武将时并没有多少复杂的设定,每个武将基本上一句话就能够描述他们的技能用法,每个玩家在进入游戏以后都可以快速的上手,这样反而能够带来更多的快乐,而不是像现在这样,每一位武将拿到之后还需要解读半天。

而且现在大家还发现了一个现象,那就是有些武将他们自身的技能非常的复杂,甚至还需要其他的武将和他进行搭配,玩家们能够接受有些武将的技能设计得非常的复杂,只要自己能够不断的钻研,还是可以明白这种武将在游戏当中到底怎么使用,但是当。我们的技能需要其他的角色被迫参与进来以后,这就会导致整个游戏变了味。就像郭皇后一样,她必须要指定某位队友之后,才能够让自己的技能展现出效果。玩家们根本不明白到底发生了什么,像这样的玩法确实会引起队友之间的隔阂。

除了这种让队友被迫参与进来的武将以外,还有一些他们的技能设计非常的复杂,加入了特别多的步骤,只要在某一个步骤当中出错,可能就会满盘皆输,像这样的技能,每个玩家在使用的时候都要精妙的进行计算。非常的费脑,也会让大家觉得玩游戏不是为了放松。

还是希望策划在设计武将的时候不要搞得太复杂,如果能够化繁为简,反而是一件好事。
